Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Baby Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Skeletons Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076