Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Valkyrie Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Barbarian Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Ram Rider
Phoenix
Monk
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Magic Archer
Phoenix
Skeletons Monk
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Magic Archer
Monk
Skeletons Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Skeletons Valkyrie Phoenix Ram Rider Monk
Ram Rider Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie Phoenix Ram Rider Monk
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Fireball Phoenix Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk
Skeletons Phoenix
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix
Valkyrie Skeletons Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Phoenix Magic Archer Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Phoenix Ram Rider
Monk Fireball Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer Monk
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Phoenix Ram Rider Monk
Skeletons Valkyrie Phoenix Ram Rider
Fireball Skeletons Magic Archer Ram Rider Monk
Skeletons Fireball Valkyrie Phoenix Ram Rider
Valkyrie Phoenix
Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer Monk
Skeletons Phoenix
Valkyrie Phoenix
Monk Fireball Valkyrie Phoenix
Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Magic Archer
Phoenix Skeletons Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Phoenix Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider Monk
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Monk Ram Rider
Fireball
Monk Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Monk Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Monk
Fireball Magic Archer Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Monk Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076