Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Witch P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Fireball Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Skeletons Witch Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Skeletons Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076