Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Night Witch
Poison
Battle Healer Inferno Tower Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Night Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Valkyrie Battle Healer Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Golem The Log
Valkyrie
Battle Healer
Battle Healer
Valkyrie Golem Night Witch
Inferno Tower
Golem
Fireball Night Witch Battle Healer The Log
The Log
Fireball Golem
Night Witch
Golem Battle Healer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Battle Healer Inferno Tower The Log Night Witch
Fireball
The Log Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log Night Witch
Battle Healer
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower
The Log Skeletons Fireball Valkyrie Battle Healer Night Witch
Golem
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch
Night Witch
Skeletons Valkyrie Battle Healer Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer The Log Night Witch
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Night Witch
Inferno Tower Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Night Witch
Skeletons Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Skeletons Fireball The Log Night Witch
Inferno Tower Fireball Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
Fireball Valkyrie The Log Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Night Witch
Valkyrie The Log Fireball Battle Healer
Inferno Tower
Valkyrie Fireball Battle Healer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Battle Healer Inferno Tower
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
Skeletons Valkyrie Battle Healer Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch
Fireball Skeletons
Skeletons Fireball Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Night Witch
Valkyrie Fireball Battle Healer Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076