Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Magic Archer
Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Prince
Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Valkyrie
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Fireball Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Skeletons Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076