Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch Little Prince
Zap
Skeletons Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Skeletons Witch Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Prince Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Little Prince Fireball Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Prince Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Little Prince
The Log
Fireball Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Fireball Witch The Log
Little Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Witch Prince The Log Little Prince
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Witch Prince The Log Little Prince
Witch
Skeletons Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Fireball Prince Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Little Prince
Skeletons Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Prince Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Prince The Log Little Prince
Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Witch
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Fireball Valkyrie Prince The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076