Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mega Knight Monk
Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Monk
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeletons Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight Monk
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Monk Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Wizard The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeletons Monk
Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Monk Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball The Log Monk
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Monk
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Monk Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Monk Fireball Wizard The Log
Fireball Monk Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Monk Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight Monk
Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Wizard
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard Monk
Fireball Wizard The Log Mega Knight Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Monk Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076