Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Lumberjack
The Log
Skeletons Zappies Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Zappies
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Ram Rider
Zappies
Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Zappies The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Zappies The Log Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zappies The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Monk
Fireball
The Log Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies
Skeletons Fireball The Log Lumberjack
The Log
Fireball Skeletons Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Lumberjack
Skeletons Fireball Zappies The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Lumberjack
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Zappies The Log Ram Rider Monk
Lumberjack Ram Rider Skeletons Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Zappies Ram Rider Monk
Fireball The Log Lumberjack Monk
Fireball The Log Skeletons Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Zappies
Fireball The Log Ram Rider Monk
Zappies Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Zappies Lumberjack
Skeletons Fireball Zappies The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Zappies Ram Rider
Lumberjack Skeletons Fireball Zappies The Log Ram Rider
Fireball Zappies The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack Ram Rider
Monk Fireball Zappies The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeletons Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Fireball Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Zappies
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Monk
Zappies Lumberjack Skeletons The Log Ram Rider
Lumberjack Fireball Zappies The Log Ram Rider Monk
Skeletons Zappies Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Skeletons Zappies Ram Rider Monk
Skeletons Fireball Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Fireball Zappies The Log Inferno Dragon Monk
Skeletons Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Monk Fireball The Log
Skeletons Fireball Zappies Lumberjack Ram Rider
Fireball Zappies
Zappies Skeletons Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Monk
Fireball Zappies The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ram Rider Monk
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Monk Ram Rider
Fireball Lumberjack
Monk Fireball The Log Ram Rider
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Ram Rider Monk
Fireball The Log Ram Rider Monk
Fireball The Log
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Zappies
Fireball Zappies Ram Rider Monk
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Monk Fireball
Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log Monk
Inferno Dragon
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076