Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Rage The Log Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Barbarian Barrel Rage The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Firecracker The Log
Witch
Skeletons Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Witch
Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log
Barbarian Barrel Witch The Log Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch
Firecracker Skeletons Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel
The Log Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker The Log Barbarian Barrel Witch
Witch The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076