Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Fireball Barbarians Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Hogs P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Wizard
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076