Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Bomb Tower Hog Rider Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker The Log Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Firecracker Bomb Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
The Log Skeletons Firecracker
Hog Rider
Poison
Skeletons The Log
Electro Dragon
Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Firecracker Bomb Tower Poison Electro Dragon
Bomb Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker
Poison Skeletons Firecracker Bomb Tower Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Bomb Tower Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon The Log
Bomb Tower Poison The Log Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Poison Firecracker Bomb Tower Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Poison Skeletons Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bomb Tower Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log Electro Dragon
Firecracker Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076