Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker Miner Bomb Tower Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Wall Breakers
Bomb Tower
Rocket
Miner
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Wall Breakers Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Rocket
The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Rocket Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Skeletons Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Firecracker The Log
Bomb Tower Rocket Skeletons
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Bomb Tower Rocket The Log
The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Rocket Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Rocket Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Miner
Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Bomb Tower Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Bomb Tower Rocket The Log Miner Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Rocket The Log
Rocket The Log
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Rocket Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Skeletons Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower
Rocket The Log
Rocket Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Firecracker Bomb Tower Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log Miner Magic Archer
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Miner The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Miner Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Rocket Miner Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Rocket The Log Miner Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
The Log
Miner Firecracker Rocket Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket The Log Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket The Log Miner Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076