Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Witch
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch
Fireball
Firecracker Goblin Drill Witch
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch
Lightning
Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Dark Prince Witch The Log
Firecracker
The Log Skeletons Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Firecracker Witch The Log
Goblin Drill
The Log
Witch
Skeletons Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Dark Prince Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Dark Prince Goblin Drill
Witch Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Drill
Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch
Mega Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill Witch The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Drill
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Skeletons Dark Prince Goblin Drill Witch Mega Knight
Firecracker Goblinstein Skeletons Witch
Dark Prince Skeletons Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblinstein Skeletons Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log Goblinstein
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Goblinstein
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince Witch Goblinstein
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076