Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
The Log Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeletons Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076