Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076