Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rune Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hunter
Poison
Firecracker Dart Goblin Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Dart Goblin Fireball Rune Giant Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin Rune Giant Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Rune Giant Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter
Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Hunter
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
Rune Giant
Hunter
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
Hunter Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Hunter Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Dart Goblin Fireball
Hunter Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Hunter
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Hunter
Hunter Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter
Hunter Mega Knight Fireball
Skeletons Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Dart Goblin Hunter
Skeletons Dart Goblin Fireball Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Hunter
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076