Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Bandit
Hog Rider
Firecracker Rage Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Royal Ghost
Skeletons Electro Wizard
Bandit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Bandit Skeletons Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Skeletons Bandit
Firecracker Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Skeletons Bandit
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076