Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076