Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Skeletons Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch
Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Mega Knight Skeletons Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Witch Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Bandit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Witch Ram Rider
Mega Knight Bandit Ram Rider
Skeletons Witch Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Bandit Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076