Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Furnace
Zap
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace
Arrows
Skeletons Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Dark Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Furnace
Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Earthquake Furnace Electro Wizard
The Log
Earthquake Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Earthquake Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Furnace
Skeletons Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Earthquake Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Furnace
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Skeletons Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Earthquake Furnace The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Earthquake Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Furnace Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Firecracker Furnace Skeletons Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Furnace Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Furnace Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Earthquake Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Furnace
Firecracker Earthquake Furnace The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Furnace The Log
Earthquake Firecracker Furnace The Log
Earthquake Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076