Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Phoenix Sparky
Lightning
Battle Healer Phoenix Sparky
Rocket
Hog Rider Battle Healer Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Earthquake Hog Rider Battle Healer Phoenix Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton Sparky
Hog Rider
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Hog Rider Battle Healer Sparky
Phoenix
Sparky
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Phoenix Sparky
Firecracker
Skeletons Earthquake Battle Healer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Sparky
Hog Rider
Battle Healer
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Battle Healer
Phoenix
Skeletons Battle Healer
Sparky
Skeletons Earthquake Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Battle Healer Phoenix
Sparky Skeletons Giant Skeleton
Sparky Skeletons Firecracker Phoenix
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Skeletons Firecracker Earthquake
Firecracker Phoenix
Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Phoenix Sparky
Sparky Skeletons Phoenix
Skeletons Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Phoenix Sparky
Skeletons Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Firecracker Phoenix
Sparky Skeletons Earthquake Battle Healer Giant Skeleton
Sparky Firecracker Earthquake
Sparky Phoenix
Sparky
Sparky Skeletons Firecracker
Firecracker Battle Healer
Earthquake Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Sparky Phoenix
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Firecracker Battle Healer Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Battle Healer Sparky
Giant Skeleton Battle Healer Phoenix Sparky
Giant Skeleton Skeletons Battle Healer Phoenix Sparky
Firecracker Skeletons
Sparky Skeletons Battle Healer Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Battle Healer Phoenix Sparky
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Phoenix Sparky
Skeletons Phoenix Sparky
Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Phoenix Sparky Skeletons Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Battle Healer Giant Skeleton Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Earthquake Giant Skeleton Sparky
Earthquake Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Earthquake
Earthquake Giant Skeleton Sparky
Sparky
Earthquake
Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Earthquake Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Earthquake
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076