Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Earthquake
Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Earthquake Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky
Skeletons Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Skeletons Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Sparky Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Sparky
Earthquake Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Firecracker
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Sparky Mega Knight
Sparky
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Earthquake Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Earthquake
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076