Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Void Battle Healer Night Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Night Witch
Void
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Firecracker
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Night Witch
Void
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker
Night Witch
Skeletons Firecracker Battle Healer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Skeletons Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Skeletons Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Battle Healer
Skeletons Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker Void Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Void Electro Dragon
Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Firecracker Battle Healer Night Witch
Skeletons Firecracker Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Skeletons Firecracker Electro Dragon Night Witch
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Void
Void Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Skeletons Battle Healer Night Witch
Firecracker Skeletons Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Void Night Witch
Battle Healer
Void Electro Dragon Skeletons Firecracker
Skeletons
Electro Dragon
Void
Skeletons Night Witch Skeleton King
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Battle Healer Night Witch Skeleton King
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Firecracker Void Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Void Night Witch
Void
Void
Void Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Firecracker
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Void
Void Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Void Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Void
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton King
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076