Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Bowler Night Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Night Witch Sparky
Lightning
Bowler Night Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Bowler Night Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Night Witch Bowler Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Bowler Ram Rider Sparky
Fireball
The Log Ram Rider Sparky
Bowler
Firecracker The Log Night Witch Ram Rider
The Log
Fireball Bowler Ram Rider Sparky
Night Witch
Bowler
Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler The Log
Sparky
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Firecracker Bowler The Log Night Witch Ram Rider Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Night Witch
Fireball
The Log Ram Rider
Bowler
The Log Skeletons
The Log
Firecracker Fireball Bowler Skeletons Night Witch Ram Rider Sparky
Night Witch
Skeletons Firecracker The Log
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Firecracker The Log Night Witch Ram Rider
Bowler Ram Rider Sparky Skeletons Night Witch
Night Witch Sparky Skeletons Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Skeletons Firecracker Night Witch
Ram Rider Firecracker Fireball Night Witch
Bowler Fireball The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Bowler Night Witch Sparky
Skeletons Firecracker Fireball Bowler The Log Night Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Night Witch Ram Rider
Bowler Night Witch Sparky Skeletons Fireball The Log Ram Rider
Fireball Bowler Sparky Firecracker The Log Night Witch
Sparky Ram Rider
Fireball Bowler The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Bowler Night Witch
Fireball Firecracker Bowler The Log Night Witch Ram Rider
The Log Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Sparky Ram Rider
Bowler Firecracker Fireball The Log Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler Sparky
Fireball Firecracker Bowler The Log
Skeletons Bowler The Log Ram Rider Sparky
Bowler Fireball The Log Night Witch Ram Rider Sparky
Skeletons Bowler Night Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Skeletons Ram Rider
Sparky Skeletons Fireball Bowler Night Witch Ram Rider
Sparky
Skeletons Firecracker Fireball The Log Sparky
Skeletons Sparky
Bowler Sparky
Fireball Bowler The Log
Bowler Skeletons Fireball Night Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Bowler Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Bowler The Log Night Witch
Bowler Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Ram Rider
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker Bowler The Log Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Bowler Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Bowler Night Witch Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Night Witch Sparky
Fireball
Bowler The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler Sparky
Firecracker Fireball The Log Bowler Ram Rider Sparky
Fireball Bowler The Log Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Night Witch Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Bowler Night Witch Sparky
Fireball The Log Night Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Sparky
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076