Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Executioner Mighty Miner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Bowler Executioner Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Hog Rider Mighty Miner Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Bowler Executioner
Bowler
Firecracker Hog Rider Executioner The Log
Executioner
Hog Rider Bowler The Log
The Log
Hog Rider Fireball Bowler Executioner
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Firecracker Bowler Executioner The Log
Firecracker
The Log Skeletons
Fireball
The Log
Hog Rider
Bowler
The Log Skeletons
Executioner
Skeletons The Log
The Log
Firecracker Fireball Bowler Skeletons Executioner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Executioner The Log
Skeletons Firecracker Executioner The Log
Bowler Skeletons Executioner
Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Skeletons Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Bowler Fireball The Log
Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler
Executioner Skeletons Firecracker Fireball Bowler The Log
Executioner Firecracker Fireball
Bowler Skeletons Fireball The Log
Fireball Bowler Executioner Firecracker The Log
Fireball Bowler The Log
Skeletons Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball Firecracker Bowler Executioner The Log
Executioner The Log Firecracker Fireball Bowler
Bowler Firecracker Fireball Executioner The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler Executioner The Log
Skeletons Bowler The Log
Bowler Fireball The Log
Skeletons Bowler Executioner Mighty Miner
Firecracker Fireball Executioner Skeletons
Skeletons Fireball Bowler
Mighty Miner
Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Skeletons Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Skeletons Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log Mighty Miner
Bowler Executioner Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Bowler Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball The Log Bowler Executioner
Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Executioner
The Log Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076