Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Prince
Prince
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Prince
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076