Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076