Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Graveyard
Zap
Skeletons Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Graveyard
Arrows
Skeletons Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Ice Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Ice Wizard Fireball Musketeer Golden Knight Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mega Knight
Fireball
Graveyard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Graveyard
Golden Knight
Fireball Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Musketeer Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Musketeer Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Musketeer Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Golden Knight
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Golden Knight
Mega Knight Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer Ice Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076