Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Fireball Lumberjack Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Rage
Lumberjack
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rage
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Lumberjack Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Skeletons
Lumberjack Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Ram Rider Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fireball Ram Rider
Skeletons Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblinstein Skeletons Ram Rider
Skeletons Fireball Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Goblinstein Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Lumberjack Goblinstein
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Goblinstein
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Goblinstein
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076