Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Tornado Sparky
Fireball
Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter
Valkyrie Tornado Sparky
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tornado Hunter Electro Wizard
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Tornado
Fireball Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Hunter
Sparky
Tornado Skeletons Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Hunter Sparky Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Hunter Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Tornado Hunter Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Tornado Hunter
Hunter Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Hunter Sparky Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Tornado Fireball Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Valkyrie Tornado Hunter Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Tornado Hunter Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter
Skeletons Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker Fireball Skeletons Tornado Hunter Electro Wizard
Sparky Skeletons Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Sparky
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Tornado Hunter
Firecracker Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado Hunter
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker Fireball Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076