Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076