Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Cage
Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Goblin Cage Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Cage Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Goblin Cage The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage
Electro Wizard Skeletons Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076