Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Heal Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Heal Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Dragon
Skeletons Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076