Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Guards Hog Rider Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Freeze The Log Guards Magic Archer
Guards
Hog Rider The Log
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Firecracker The Log Magic Archer
Freeze
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Guards Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Firecracker
Guards Skeletons Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Guards Freeze The Log
Firecracker Guards Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Magic Archer
Freeze The Log Firecracker Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Skeletons The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Firecracker Skeletons Freeze Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Firecracker Magic Archer
Guards Skeletons Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards Freeze The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Guards Freeze The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Freeze Magic Archer
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards Freeze
The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Guards Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076