Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Miner
Zap
Skeletons Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch Prince Miner Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Miner Bandit Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Miner Prince Bandit
Hog Rider
Firecracker The Log Witch Prince Bandit
Witch
Hog Rider Prince Miner Bandit
Prince
Firecracker Hog Rider Witch The Log Miner
The Log
Hog Rider Prince Miner Bandit
Miner
Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Witch The Log Miner

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Prince Bandit
Hog Rider
Witch
Skeletons Prince The Log Bandit
Prince
The Log Skeletons Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Skeletons Witch Miner Bandit
Miner
The Log
Bandit
Skeletons Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Witch Prince Skeletons Bandit
Witch Prince Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Witch
The Log Bandit
Witch Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Miner Bandit
Witch Skeletons Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Prince Skeletons Witch The Log Bandit
Firecracker Witch Prince The Log
Prince Bandit
Prince The Log Bandit
Skeletons Firecracker Witch Prince
Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Witch The Log Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Witch Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Prince Bandit
Bandit Firecracker Prince The Log Miner
Bandit Skeletons Witch Prince The Log
Prince The Log Bandit
Skeletons Witch Prince Bandit
Firecracker Skeletons Witch
Prince Skeletons Witch Bandit
Prince
Skeletons Firecracker Witch Prince The Log Bandit
Witch Skeletons
Witch Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Miner Prince The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Prince The Log Bandit
Firecracker Witch The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Witch Bandit
Witch Prince The Log Miner Bandit
Miner Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Miner Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Witch Prince Bandit
Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log Miner Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076