Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Bandit Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Firecracker Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Monk
Ice Golem
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Lumberjack
Bandit
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Monk
Firecracker
Ice Golem Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Ice Golem
Firecracker Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Bandit
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Dart Goblin Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Dart Goblin Skeletons Firecracker Ice Golem Bandit Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bandit
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Monk Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Bandit Lumberjack
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Golem Bandit
Bandit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Bandit Lumberjack Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Golem Bandit Monk
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Golem Dart Goblin Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Dart Goblin Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Monk
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bandit Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit Monk
Firecracker Monk Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Monk Firecracker Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Monk Dart Goblin Bandit
Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Monk
Firecracker Dart Goblin Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Bandit Monk
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Bandit
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Monk
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Monk
Firecracker Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076