Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Tornado Fireball Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Tornado
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball The Log Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Bomb Tower Tornado
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Skeletons Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Tornado The Log Skeletons Firecracker Fireball
Hog Rider
Tornado
Fireball Bomb Tower Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeletons Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Tornado Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Bomb Tower Skeletons Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Bomb Tower Tornado
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Golem Bomb Tower The Log
Ice Golem Fireball Tornado The Log
Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem Bomb Tower Tornado
Skeletons Ice Golem Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Tornado The Log
Skeletons
Bomb Tower
Fireball Tornado The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem Tornado
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076