Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Tornado Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Goblin Drill
Fireball
Tornado Goblin Drill The Log
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker The Log
Goblin Drill
Fireball Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker The Log
The Log
Fireball Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Golem Goblin Drill
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Firecracker
Tornado Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Tornado
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
Fireball Firecracker Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Tornado Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
Firecracker Fireball Skeletons Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem Tornado
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076