Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Tornado Void Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Tornado
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Tornado Void
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Tornado The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Inferno Tower Tornado
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Skeletons Tornado The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeletons Firecracker Tornado
Tornado
Skeletons Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Void
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Void
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker
Inferno Tower Tornado Firecracker Void
Ice Golem Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Inferno Tower Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeletons The Log
Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower Tornado
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Ice Golem
Inferno Tower Tornado
Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Inferno Tower Void
Void Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Skeletons Firecracker Ice Golem Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Tornado Void The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Ice Golem Tornado
Void The Log Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado The Log
Void Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Void Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Void The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Void The Log Tornado
Void Tornado The Log
Void Firecracker Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void
Firecracker Tornado
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076