Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Cannon Cart Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Miner Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Ice Golem Wall Breakers Cannon Cart
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Cannon Cart Miner
Rocket
Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Firecracker The Log
Cannon Cart
The Log Firecracker Ice Golem Miner
The Log
Cannon Cart Wall Breakers Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Ice Golem Rocket Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons
Ice Golem
Firecracker Skeletons Cannon Cart The Log
Rocket
The Log
Wall Breakers
Cannon Cart
Skeletons Ice Golem
The Log
Firecracker Skeletons Ice Golem Rocket Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log
Rocket Skeletons Cannon Cart
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Firecracker Cannon Cart
Rocket Firecracker
Rocket Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Cannon Cart Miner
Skeletons Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Firecracker
Skeletons Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rocket The Log
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
The Log Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Rocket Cannon Cart The Log Miner
Skeletons Ice Golem Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Cart
Firecracker Rocket Skeletons Ice Golem
Rocket Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Skeletons Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeletons
Cannon Cart
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart Skeletons Ice Golem
Firecracker Cannon Cart
Skeletons Firecracker Ice Golem Rocket Cannon Cart The Log
Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker The Log Miner
Rocket Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Miner Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Miner Cannon Cart The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log Miner
Firecracker Rocket Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Cannon Cart The Log
Rocket Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Rocket Cannon Cart The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Rocket Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Rocket Firecracker
Rocket The Log Miner
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket Cannon Cart
Rocket Firecracker
The Log
Miner Firecracker Rocket Cannon Cart
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076