Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Tombstone Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Sparky
Lightning
Ice Golem Tombstone Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Tombstone Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Sparky Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Sparky
Tombstone
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Sparky
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Tombstone Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Skeletons The Log Sparky Mega Knight
Tombstone
Skeletons Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Skeletons Ice Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Ice Golem Tombstone The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Tombstone
Sparky Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tombstone
Ice Golem The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Mega Knight
Firecracker
Tombstone Sparky Mega Knight Skeletons The Log
Sparky Mega Knight Firecracker Tombstone The Log
Sparky Tombstone Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem Tombstone Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Tombstone Sparky
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log Sparky
Mega Knight Ice Golem The Log Sparky
Skeletons Tombstone Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Golem
Sparky Skeletons Ice Golem Tombstone
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Tombstone The Log Sparky
Skeletons Tombstone Sparky
Mega Knight Tombstone Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Ice Golem Tombstone Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tombstone Sparky Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Tombstone
Firecracker
The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076