Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Wall Breakers The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mirror Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
The Log Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mirror Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Mirror Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076