Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Magic Archer
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076