Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mega Minion Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Mega Minion Witch
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Minion Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Firecracker Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight
Mega Minion Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion Witch
Valkyrie Witch Firecracker Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mega Minion Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Mega Minion Witch
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076