Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider Sparky
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado Ram Rider
Musketeer
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Tornado
Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Sparky
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ram Rider Sparky Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Ram Rider Firecracker
Musketeer Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Firecracker Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Tornado
Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado Ram Rider
Tornado Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Tornado Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Tornado Ram Rider Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider Sparky
Firecracker Skeletons Musketeer Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Tornado
Musketeer Sparky
Tornado
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider Sparky
Musketeer Tornado Ram Rider Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Tornado Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076