Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Prince Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
Prince
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon
Little Prince
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Little Prince
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log Little Prince
The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076