Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Collector Golem Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Golden Knight Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Void Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Golem Ice Wizard
Elixir Collector
Void
Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Elixir Collector
Void
Golem
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Void Ice Wizard
Void Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Golden Knight
Firecracker
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Ice Wizard Golden Knight
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Void Ice Wizard Golden Knight
Void Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076