Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Skeleton Army Freeze
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Firecracker Freeze
Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Freeze
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Freeze Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076