Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Ice Wizard Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Firecracker Mortar Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mortar Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Ice Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Mortar Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Mortar Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Fireball Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Mortar Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Firecracker Mortar Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Electro Dragon
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076