Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076